L’étrange apparence des emanata

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Intervention dans le colloque 101 Theory Not Found Jeux Video X Animation
Université Paris Nanterre
15 janvier 2023

L’origine de ce texte provient d’une invitation à un colloque sur les relations entre le jeu vidéo et l’animation qui s’est déroulé le 14 et le 15 décembre 2023 à l’Université Paris Nanterre. Initulé  101 THEORY NOT FOUND, il a été organisé par l’Université Paris Nanterre (HAR - Histoire des arts et des  représentations) et la NEF Animation, en partenariat avec l’Université de Rennes 2 (Arts : pratiques et poétiques) et le Forum des Images ; avec le soutien de l’Institut Universitaire de France et le GIS Jeu et Sociétés. 

Le comité d’organisation était composé de Hervé Joubert-Laurencin, (Université Paris Nanterre), Jean-Baptiste Massuet(Université Rennes 2), Xavier KAWA-TOPOR (NEF Animation), Benjamin Méra (Université Paris Nanterre) et Antoine Rigaud (Université Paris Nanterre). Le programme complet est en lien ici : https://nefanimation.fr/wp-content/uploads/2023/11/Programme-colloque-NEF-2023-A5.pdf

Dans cet essai, j’interroge un signe graphique bien connu mais peu théorisé, commun à la bande dessinée, l’animation et le jeu vidéo, qui a pris le nom d’Emanata pour des raisons que j’explicite dans ce texte. L’emanata me permet de poursuivre mon exploration des relations entre image et écriture comme entre voir et lire. C’est aussi l’occasion de rendre hommage à la beauté des dessins de Ari Gibson de la Team Cherry pour leur célèbre jeu Hollow Knight (2017), qui a connu une suite encore plus impressionnante depuis : Silk Song (2025). 

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